(Pixabay) 30.August 2024 — 13:20 Uhr BearingPoint: «Augmented Company» – Skepsis bezüglich KI-gesteuerter Transformation Vier zentrale Säulen können helfen, den Übergang zur “Augmented Company” möglichst reibungslos zu bewerkstelligen.
MUNCH-Museum in Oslo. (Foto von Jack White auf Unsplash) 20.April 2023 — 07:10 Uhr EU-Projekt: HSLU macht Munchs «Schrei» virtuell erlebbar Die EU unterstützt ein Forschungsprojekt, bei dem es um die Bewahrung und Präsentation von europäischem Kulturerbe mithilfe von Künstlicher Intelligenz und virtueller Erlebnisse geht.
(Photo by XR Expo on Unsplash) 4.Mai 2022 — 12:49 Uhr Accenture: Verbraucher sind virtuellen Welten gegenüber positiv gestimmt Erfolgreiche verbrauchernahe Unternehmen nutzen immersive Technologien, um digitale Umgebungen zu schaffen, die immer realistischer sind und eine grössere Verbindung zur physischen Welt herstellen.
Eine von der GVZ und ti&m entwickelte Hydranten Finder App zeigt über GPS alle Hydranten in einem Umkreis von 500 Meter an. (Bild: zvg) 1.Oktober 2020 — 14:06 Uhr GVZ und ti&m helfen der Feuerwehr, Hydranten mit AR zu finden Eine von der GVZ und ti&m entwickelte Hydranten Finder App zeigt über GPS alle Hydranten in einem Umkreis von 500 Meter an.
(Foto: WayRay) 29.November 2017 — 08:33 Uhr WayRay gewinnt Startup-Wettbewerb der AutoMobility WayRay entwickelt im Bereich Augmented-Reality (AR) Holografie-Technologien und Benutzeroberflächen.
25.Juli 2016 — 16:10 Uhr Pokémon Go: Catch me if you can Experteninterview mit Computervisualist Bastian Krayer von der Universität Koblenz-Landau.